Postitused

Kuvatud on kuupäeva september, 2021 postitused

Eesti infoühiskonna arengukava 2020 aastaks (4. nädal)

Kujutis
 Mis sai tehtud? Arengukavas oli selline mõte, et  Eestist saab esimene riik maailmas, mis pakub e-residentsust ehk  virtuaalset residentsust. See oli realiseeritud aastas 2014 detsemri kuus.  E-residentsuse programmi esmane eesmärk oli pakkuda välisriigi kodanikele turvalist ligipääsu Eesti riigi e-teenustele.  Täna on Eestil üle 81 000 e-residendi enam kui 170 riigist. Ligi 20 000 e-residenti on seotud Eesti ettevõtlusmaastikuga, sealhulgas on nad loonud üle 17 000 Eesti ettevõtte, mis ei erine mitte ühelgi viisil Eesti kodanike poolt loodud Eesti ettevõtetest. Veel üks kasu mis tõis E-residentsus on kohalikele ettevõtetele loonud täiesti uue turuniši, mis aitab laieneda riigipiiridest välja, värvata uut tööjõudu ja suurendada käivet. Koroonapandeemia kiirendas kõikjal digitaliseerumist ja võimendas innovatsiooni. Eesti jaoks oli see unikaalne võimalus taaskord kogu maailmale oma digivõimekust näidata ja demonstreerida riigis peituvat unikaalset teadmust, mis aitab uue aja ettevõtjat

Digitaalsed ja Traditsioonilised meediad (3. nädal)

Kujutis
 Mis on traditsiooniline meedia? Traditsiooniline meedia on infoajastule eelnenud meediaväljaanded ja institutsioonid. Siin on mõned traditsioonilised reklaamimeetodid, mis kasutavad seda tüüpi meediat: Telereklaamid Ajalehekuulutused Raadioreklaamid Kuigi turundajad on nendele tehnikatele tuginenud aastakümneid, on nad viimase paari aasta jooksul kaotanud palju tõmmet ja on sellest ajast alates pidevalt langenud. Näiteks langeb jätkuvalt televiisorit vaatavate inimeste arv kõigi tarbijate seas, välja arvatud üle 65 -aastased. Mis on digitaalne meedia? Vastupidiselt traditsioonilisele meediale on digitaalne meedia kõik kodeeritud ja seda saab vaadata, levitada või salvestada digitaalsetele elektroonilistele seadmetele. Siin on mõned näited digitaalsetest reklaamimeetoditest, mis järelikult said: Video reklaam Sotsiaalmeedia reklaam Email reklaam Tänapäeval võimaldab Internet hõlpsat juurdepääsu peaaegu lõpmatule teabele igal ajal ja igas kohas. See on tavatarbija eluviisi muutunud. Kõi

Arpanetist Facebookiniː Interneti kujunemislugu (2. nädal)

Kujutis
Cooperative mängud Atari's Fire Truck oli kahe mängijaga arkaadikapp, mis ilmus 1978. aastal, ja see võib olla lihtsalt esimene tõeline koostöömäng. Eelmisel aastal arkaadides ilmunud Atari Super Bugi kestale ehitatud Fire Truck on võidusõidumäng, millel pole teie kõrval kiirustavat antagonisti. Selle asemel teevad kaks mängijat koostööd tuletõrjeauto juhtimiseks - üks mängija istub ees, teine seisab taga - ja proovivad pika veoki juhtimisel ja koos sõitmisel mitte kokku kukkuda. Kui vaadata tagasi, on tänapäeval lihtne näha selle juuri kaasaegsetes koostöömängudes. Sarnaselt masendava, kuid lõbusa koostöökogemuse Overcooked puhul teevad mängijad koostööd, et klientidele toitu valmistada. StarCraft 2 Archon Mode'is teevad mängijad koostööd, et luua üks baas. Selle aasta Animal Crossing: New Horizonsis saavad isegi ühe Nintendo Switchiga pered jagada saart, tehes koostööd. Kuna me kõik ootame pandeemiat siseruumides, pole me leidnud mitte ainult iseennast, vaid ka inimesi üle ma

Noppeid IT ajaloost (1. nädal)

Kujutis
Esimesed petukoodid Videomängud on alati varustatud varjatud funktsioonidega. Ükskõik, kas tegemist on salajaste tasemete, Easter eggs või petukoodid, ootab mängijaid, kes on valmis kaevama, tavaliselt midagi veel. Üllataval kombel ei puudutasid esimesed videomängude petukoodid mängijatele võitmatute lendavate tankide andmist ja rohkem arendajate abistamist liiga raskete mängude ületamiseks. Kui pettusekoodid 1980ndate alguses sündmuskohale jõudsid, pidid need aitama arendajatel oma mänge testida. Nii nagu tänagi, pidid 80ndate arendajad mänge testima, et veenduda, kas kõik töötab ootuspäraselt, kuid mõnikord ei olnud nad piisavalt head, et oma loomingut ületada. Sellisena hõlmavad need väikseid lahendusi, mis annavad neile täiendavaid elusid või tugevamaid tööriistu, et nad saaksid mängudes kiiresti edasi liikuda ilma mitme taaskäivituse või aastatepikkuse intensiivse treeninguta. Muudel juhtudel olid koodid mõeldud selleks, et aidata testijatel taasesitada sama mänguosa ikka ja jälle